Оглавление
Оглавление. 2
Список обозначений. 3
Введение. 4
Общая характеристика работы.. 5
Актуальность темы исследования. 5
Степень разработанности проблемы.. 5
Глава 1. Анализ литературы.. 6
Глава 2. Методика исследования. 8
Глава 3. Основные результаты.. 9
Заключение. 10
Библиографический список. 11
Приложение А. Презентация защиты реферата. 13
В результате проделанной работы при помощи средств информационных технологий была собрана информация и выявлено влияние компьютерных игр на человека. Полученные данные были проанализированы и сделаны следующие выводы: влияние объекта исследования на здоровье человека неоднозначно, игры могут привносить как пользу, так и вред. Однако, если польза явная: это развивающие навыки в разных сферах, расширение возможностей ментальных качеств, доступной компенсации недостатка активности в некоторых областях; то вред был выявлен косвенный, в виде дополнительного мотиватора девиантного поведения людей, о стабильности поведения которых в нормальных условиях ничего не известно, и прямой, в виде поощрения сидячего образа времяпрепровождения, который хоть и влечёт за собой развитие ряда болезней, однако присущего многим сферам современного общества. Безусловно, порой игры способны вывести человека из равновесия или стать поводом для преступления, однако компьютерные игры не формируют мировоззрение человека, ведь люди выбирают игры. Это значит, что каждый человек сам выбирает, во что ему играть и играть ли вообще. Т.е. утверждения, что жестокие игры провоцируют людей на преступления, неверны. Этому служит подтверждением тот факт, что не было найдено ни одного случая, когда человек был абсолютно здоров, но после проведения времени в игре, он воспроизвёл бы жестокое поведение из игры в реальном мире.
Также были изучены некоторые положения из сферы информационных технологий, были изучены принципы работы поисковых систем и получены некоторые расширенные навыки работы с ними.
Список использованной литературы:
Компьютерная игра // Свободная энциклопедия Википедия [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Компьютерная игра // Электронный словарь Академик [Электронный ресурс]. – Режим доступа: The first video game? // Brookhaven national laboratory [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Ролевая игра // Ролевая энциклопедия RPG wikia [Электронный ресурс]. – Режим доступа: [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Серебреникова, Ю. Влияние компьютерных игр на агрессивность у подростков 14-15 лет // Научная электронная библиотека [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Королева, М. Влияние компьютерных игр на физическое здоровье детей // Студенческий научный форум [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Моисеева, А. Влияние компьютерных игр на психику школьников среднего и старшего звена // Проект «Алые паруса» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: Зимина, К. Положительное влияние компьютерных игр на развитие подростков // Научный журнал «Молодой учёный» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: и др.